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文明6坐城收益和厌战机制是 何 文明6几回合坐城

作者:admin 更新时间:2025-12-02
摘要:文明6,坐城收益,厌战机制,文明6坐城收益和厌战机制是 何 文明6几回合坐城

 

文明6坐城收益和厌战机制是 何

来源:手游攻略网 作者:小宇 发布 时刻:2025-05-16 14:36:37

坐城收益其实 一个并不冷门的机制,首先坐城是有二粮一锤的保底机制,不管坐城点的产出 如何,城市所在地块一定至少产出二粮一锤。当然,如果坐城点的某项产出比二粮一锤更高,那么该项产出就会更高。比如在一杠二的丘陵坐城产出会变成二杠二,在三杠零的泛滥坐城产出会变成三杠一。还有一点值得注意的是,坐城会移除地貌,但不会移除资源。这意味着坐城点的树、雨林、沼泽会被移除。因此二杠二的丘陵树坐城,也仍然是二杠一。

由于不会移除资源,三杠零的牛坐城会变成三杠一,二杠二的羊坐城会变成二杠二,一杠二杠一的铁坐城会变成二杠二杠一。除此之外,战略资源和奢侈品资源会提供资源效果,这也就是 何故前期坐奢侈非常赚的 缘故。可以在不需要解锁科技和工人改良的前提下,直接获得奢侈品。因此别再傻傻的原地坐了,走一格获得更高产出是稳赚不赔的。

第二个是厌战机制,有时候打着打着,突然城市里的人就闹 心情,宜居度狂降。没错,这就是厌战在作怪。基础的厌战值会根据时代不同而变化,远古到古典是二十四点,中世纪到文艺复兴是三十二点,工业到近代是四十点,原子到信息是四十八点。每次打仗都会根据战斗发生的地点,来乘以不同的系数。如果是在你自己的国境内乘以一,如果是在别人家那边打则是乘以二。